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すのうがる・ふぁんぐ すのうがる・たすく アンケート・コメント すのうがる・ふぁんぐ ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一人前となったハイドックは戦友と共に戦場を駆ける。 すのうがる・たすく ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:戦場の中で、ハイドックは戦友と出会う。 太陽の牙 ガルモール 獣戦士 ガルモール ぶるうがる・りばいぶ アンケート・コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (43%) 2 強いと思う 2 (29%) 3 弱いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) その他 投票総数 7 最初の効果はどっちもCB1じゃなくて永続でいいんじゃないかな? (2012-05-24 19 40 07) 相手を11kのヴァンガードだと想定して21kになるかならないかはデカいと思う。すのうがるは三体そろうのを前提にして一つ目のスキルからコストをなくすと10kブーストが三体でリアガードでも簡単に21kラインに達するのは脅威だと思うの (2012-05-26 10 06 02) 元々のパワーがG3→10000、G2→9000でパワー上昇が+2000だとすごい使いやすそうだけど、すのうがる系は低パワーのほうがすのうがるらしさがあるのかも (2012-06-01 21 32 16) ゴルパでも使用可w (2012-08-15 11 37 21) コメント
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ノヴァグラップラー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは《メガコロニー》にも属する。 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない) 起【V】【LB4】:[CB2]このターン中、このユニットは、『【自】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。』と『【自】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》か《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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エトランジェ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 永【V】【LB4】:あなたのターン中、このユニットのパワー+10000。 自【V/R】:[CB2]このユニットが相手のヴァンガードにアタックした時コストを払ってよい、このユニットのパワー+5000し、そのバトル中、相手はG1以上のカードをGにコール出来ない。 自【V/R】:[CB3]このユニットが相手のヴァンガードにアタックされた時、コストを払ってよい、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 フレーバー:トランザム、発動! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ネオネクタール - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1,他のあなたのグレード1の《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットのアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2の《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにレストしてコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もっともーっと、大きくなぁれ! 関連カード →太古の記憶 ギジェラオス →オニオン・ブレーダー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB(4)】:あなたのソウルが「エーテリオンスフィア」だけなら、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:[CB(1),SB(1),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:我々はこれから新たな道を歩まねばならない。 エーテリオン・フェンサー シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、山札の上に置く。 フレーバー: ブラスター・エーテリオン シャドウパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー: エーテリオンスフィア シャドウパラディン - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自:先駆』を与える。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ネオネクタール - ドリアード グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【V/R】:[CB1,このユニットをソウルに置く,他のあなたのグレード0の《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがブーストしたアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1の《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにレストしてコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:泣くもんか! 関連カード →太古の記憶 ギジェラオス →豊穣の舞の踊り手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚まで選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 自【V】【LB4】:[あなたの手札から「絶望の影 ファントム・ランスロード」を1枚選び、捨てる,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を3枚まで探し、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 永【V/R】:あなたのソウルにカード名に「ジャベリン」を含むカードがないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:目を開けろ。運命からは逃れられない。 +... ユニット設定 国のため、脅威に打ち勝つ力を得るため、さらなる闇の力を手にした「ツヴァイ・ジャベリン」。 黒馬の力は彼の持つ闇の「ブラスター」の兵装に飲み込まれ、既に別物となっている。 周囲の光を欠片も残さず飲み込むほどのその力は、今は亡き奈落の竜そのもの。 かつての主君と同じく全てを滅ぼす存在となった一人の騎士。 黒に染まりしその腕が掴むのは栄光か、それとも破滅か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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デンジャーボルト・ドラゴン デンジャーボルト・ドラゴン ドラゴンエンパイア - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[【Sブラスト】(1),このユニットを【レスト】する]ことで、相手は自分の山札を上から1枚公開し、ユニットのいない(R)にコールする。このコールでは相手のカードの自能力は発動しない。(コールできないなら元に戻す) 自:あなたのターンにこのユニットがあなたのヴァンガードの能力で(R)から退却した時、このカードを手札に加えてよい。そうしたら、手札から1枚捨てる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB2]あなたのソウルからカード名に「リリス」を含まない《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、(R)にコールし、そのユニットはそのゲーム中、パワー+1000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時に【SC】(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[SB8,CB5]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、 相手のリアガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:夜は必ず、訪れる。夜こそ妾の独壇場よ。 常闇の女神 リリス ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】【LB5】:[CB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させ、そのバトル中、このユニットのクリティカル+2。 永【V】:あなたのソウルに【闇夜の女神 リリス】があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:何人であろうと妾の邪魔をすることは許さぬ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3185.html
なるかみ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、相手の後列のリアガードを1枚選び、相手の、空いている前列のRにコールし、そのターンの終了時、そのカードを相手の手札に戻す。 フレーバー:帝国から、抹消者から、このオレからは逃げられない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント